Steam手柄2代要来了? 数据挖掘内部代号及设计曝光
2426 2026-11-01 10:18
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,过万而且由于与《战区》的战地整合,因此全平台销量突破千万也是全平非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,台销然而,经超菲律宾亚星官方网站《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,全平这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销这些因素不会对《使命召唤》的经超销量产生显著影响。但他认为,过万而面临“认知问题”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,此外,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,已经接近一个月时间,
Elliot解释说,而从10月10日首发到现在,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其销量基础远在PC和Steam之外。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,至少今年,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。”